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      Reglas del Ocho (8)

Reglas mundiales estandarizadas

Excepto cuando claramente se contradicen por estas reglas,

se aplican, las Reglas Generales del Billar de Buchacas.

 

8.1           Objetivo del juego

El juego del ocho es un juego donde se canta el tiro y se juega con un mingo y 15 bolas objeto, numeradas del 1 al 15.  Un jugador debe introducir las bolas del 1 al 7 (sólidas), mientras el otro jugador le pertenecen las bolas del 9 al 15 (rayada o de franja).  El jugador que introduzca, uno de los grupos de bolas, primero y luego meta el ocho de manera legal, gana el juego.

8.2     Cantar un tiro

En un tiro cantado, cuando la buchaca y la bola son obvios, no hay que cantarlo.  Es derecho del oponente, preguntar la bola y  buchaca,   si no está seguro del tiro.  Tiros de banda y combinaciones, no son considerados tiros obvios, y deben cantarse con cuidado a la hora de nombrar la bola y buchaca a meterse.  Cuando se canta el tiro, no es necesario el indicar detalles como: número de bandas, choques, carambolas, etc.  Cualquier bola que entre en un tiro donde ha habido falta, se quedará adentro no importa a quien pertenezca, el tirador o el oponente.  Al romper la piña no se canta el tiro.  Cualquier jugador que rompe la piña en el juego del ocho (8), se mantendrá tirando mientras siga metiendo bolas legalmente.

8.3           Preparar la piña

Las bolas se colocan en un triángulo a los pies de la mesa con la bola (8) en el centro del triángulo, la primera bola del triángulo va sobre el punto.  En una esquina va una bola sólida y en la otra esquina va una bola con franja o raya.  Las restantes van al azar.

8.4                Orden para romper la piña

Se tirará una moneda al aire.  El ganador le tocará romper la piña.  Los jugadores alternarán el romper.  Otra opción para decidir quien rompe la piña primero es hacer el “lagging”.    Otras opciones para romper son:

(a)                 El ganador rompe.

(b)                 El perdedor rompe.

(c)                 El jugador que esté perdiendo rompe.

Nota: Estas opciones tienen que ser designadas con antelación por los oficiales del torneo.

8.5                 Tiro legal al romper la piña

Para que al romper el tiro sea legal (El mingo se coloca detrás de la raya), es necesario que se logre lo siguiente: 1)  que se meta una bola, o 2) que al menos 4 bolas numeradas toquen banda.  Cuando el que rompe  falla en hacer un tiro legal, es una falta, y el oponente tiene la opción de: 1)  aceptar la mesa como quedó y seguir tirando, o 2)  preparar la piña nuevamente para romper y tener la opción de romper o permitirle romper nuevamente al otro jugador.

8.6                 Escracharse en un tiro legal al romper

Si el jugador se escracha al romper la piña, (1) todas la bolas que se metan, se quedan adentro (excepto la bola (8), ver regla 8.8), (2) es una falta, (3) la mesa está abierta.  Nota: el jugador que viene a tirar, tendrá bola en mano detrás de la raya y no podrá tocar ninguna bola numerada que esté detrás de esta (la raya) a menos que el mingo, luego de pasar la raya, regrese y toque una bolas dentro del área detrás.

8.7                 Bolas objeto que brincan fuera del billar al romper la piña.

Si el jugador, al romper la piña, hace que alguna bola salga fuera del billar, comete falta y el oponente tiene la opción de: (1) aceptar la mesa en su posición y tirar, o (2) tomar bola en mano detrás de la raya y tirar.  Nota: Las bolas que brincan fuera del billar, se contaran como metidas.

8.8                 Meter la bola (8) al romper

Si la bola (8) se mete al romper la piña, el que rompe escoge entre: (1) volver a colocar la piña, o (2) poner la bola (8) en el punto y seguir tirando.  Si al romper la piña se mete el (8) y se escarcha, el oponente es quien escoge entre: (1) volver a colocar la piña, o (2) poner la bola (8) en el punto y seguir tirando detrás de la raya.

8.9                 Mesa abierta

Una mesa está abierta cuando el grupo de bolas a escogerse (sólidas o rayas) no está determinado.  Cuando una mesa está abierta, es legal chocar una sólida para meter una rayada o viceversa.  Nota: Inmediatamente después de romper la piña, la mesa está abierta.   Si la bola (8) es la primera bola chocada para meter una sólida o rayada, es falta.  El tirador pierde el tiro, la mesa continua abierta y las bolas metidas se mantienen adentro.  El oponente es premiado con bola en mano detrás de la raya.

8.10              Escoger su grupo

El escoger el grupo de bolas, no se determina el romper, inclusive si se meten bolas de uno o ambos grupos, porque inmediatamente luego de romper la piña la mesa está abierta.  El grupo de bolas es determinado solo cuando un jugador mete legalmente una bola luego de romper la piña.

8.11              Tiro legal

En todos los tiros (excepto al romper la piña y cuando la mesa está abierta), el tirador tiene que tocar una bola de su grupo primero y (1) meter la bola que cantó, o (2) hacer que el mingo o cualquier otra bola numerada, toque banda.  Nota: Está permitido, para el tirador, tocar una banda antes de la bola objetivo o una bola de su grupo;  aunque, luego del primer contacto hay que: (1) meter la bola que cantó, o (2) hacer que el mingo o cualquier otra bola numerada, toque banda.  Fallar en lograr esto, es una falta.

8.12              Tiro de protección “Safety Shot”

Por razones tácticas, un jugador puede escoger el meter una bola obvia y pasarle el turno al oponente al cantar un tiro de protección por adelantado.  Un tiro de protección es un tiro legal.  Si el tirador tiene la intención de tomar un tiro de protección, este debe cantarlo antes de tomar el tiro.  Es responsabilidad del tirador, avisarle al oponente de su intención.  Si no se avisa, y la bola del tirador entra, se requerirá que el tirador continúe con su turno.  Cualquier bola que se meta en un tiro de protección se mantendrá adentro.

8.13              Anotación

A un jugador se le permite continuar tirando hasta que falle en meter una bola de su grupo legalmente.  Luego de que un jugador meta todas las bolas de su grupo, tirará para meter el (8).

8.14         Penalidad por falta

El oponente tiene bola en mano.  Esto significa que el jugador puede colocar el mingo en cualquier lugar de la mesa (no tiene que ser detrás de la raya, excepto al romper e inmediatamente luego de romper la piña).  Esta regla previene el que un jugador cometa faltas intencionalmente y pongan al oponente en desventaja.  Con “bola en mano”, el jugador puede usar la mano o cualquier parte del taco (incluyendo el vapor) para colocar el mingo.  Cuando se está colocando el mingo, cualquier movimiento de tiro hacia el frente que choque el mingo, es falta si no se hace un tiro legal.

8.15              Tiros en combinación

Los tiros de combinación están permitidos.  Pero el (8) no puede ser usado como primer contacto en un tiro de combinación, a menos que sea la bola objetivo que le resta al tirador.  De otra forma, chocar la bola (8) como primer contacto es una falta.

8.16              Bolas ilegalmente metidas

Una bola objeto se considera ilegalmente metida cuando: (1) esa bola entra en el mismo tiro en el cual se ha cometido una falta, o (2) la bola cantada no se mete en la buchaca designada, o (3) un tiro de protección es cantado antes del tiro.  Bolas entradas ilegalmente se mantienen adentro.

8.17              Bolas objetivo que brincan fuera del billar

Si una bola objetivo brinca fuera del billar, es una falta y se pierde el turno, excepto que sea la bola (8), en cuyo caso se pierde el juego.  Cualquier bola que brinque fuera del billar, no se sube al punto, se considera metida.

8.18              Falta al brincar y hacer tiro “Massé”

Si un jugador trata de brincar, curvear o hacer un tiro “massé” alrededor o sobre una bola numerada y esta bola se mueve, es falta.  (Considerando que puede haber sido movida igualmente por una mano, el taco o inclusive el puente).

8.19              Jugando la bola (8)

Cuando la bola (8) es la bola a tirar, un escrache o una falta no significa la perdida del juego, si la bola (8) no se mete o sale de la mesa.  El oponente tendrá bola en mano.  Nota: Una combinación nunca puede ser usada legalmente para meter el ocho, excepto que la bola (8) sea la primera bola que se choque en la secuencia del tiro.

8.20              Perdida del juego

Un jugador pierde el juego al cometer cualquiera de las siguientes infracciones:

1)        Comete una falta al meter el (8), excepto cuando se mete el ocho al romper la piña.

2)        Meter el (8) en el mismo tiro que se mete la última bola de su grupo.

3)        Brincar el (8) fuera de la mesa en cualquier momento.

4)        Meter el (8) en otra buchaca que no fue la cantada.

5)        Meter el (8) cuando no es una bola objeto legal.

Nota: Cualquier infracción tiene que ser cantada antes de que se tome el próximo tiro, o se considera que no ocurrió infracción ninguna.

8.21              Juego no productivo

Si, luego de tres turnos consecutivos por cada jugador en la mesa (6 turnos en total), el referí entiende que no hay intento de meter o mover bolas objetivo se considerará juego no productivo.  Se volverá a colocar la piña rompiendo el jugador que rompió en el juego no productivo.  No importa el número de bolas que queden en la mesa.  Nota:  Tres faltas consecutivas por un jugador, no se consideran como la perdida del juego, en bola (8).

 

 

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