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Reglas mundiales estandarizadas
Excepto cuando claramente se
contradicen por estas reglas,
se aplican, las Reglas Generales del
Billar de Buchacas.
8.1
Objetivo del juego
El
juego del ocho es un juego donde se
canta el tiro y se juega con un
mingo y 15 bolas objeto, numeradas
del 1 al 15. Un jugador debe
introducir las bolas del 1 al 7
(sólidas), mientras el otro jugador
le pertenecen las bolas del 9 al 15
(rayada o de franja). El jugador
que introduzca, uno de los grupos de
bolas, primero y luego meta el ocho
de manera legal, gana el juego.
8.2 Cantar un
tiro
En un tiro
cantado, cuando la buchaca y la bola
son obvios, no hay que cantarlo. Es
derecho del oponente, preguntar la
bola y buchaca, si no está seguro
del tiro. Tiros de banda y
combinaciones, no son considerados
tiros obvios, y deben cantarse con
cuidado a la hora de nombrar la bola
y buchaca a meterse. Cuando se
canta el tiro, no es necesario el
indicar detalles como: número de
bandas, choques, carambolas, etc.
Cualquier bola que entre en un tiro
donde ha habido falta, se quedará
adentro no importa a quien
pertenezca, el tirador o el
oponente. Al romper la piña no se
canta el tiro. Cualquier jugador
que rompe la piña en el juego del
ocho (8), se mantendrá tirando
mientras siga metiendo bolas
legalmente.
8.3
Preparar la piña
Las bolas se
colocan en un triángulo a los pies
de la mesa con la bola (8) en el
centro del triángulo, la primera
bola del triángulo va sobre el
punto. En una esquina va una bola
sólida y en la otra esquina va una
bola con franja o raya. Las
restantes van al azar.
8.4
Orden
para romper la piña
Se
tirará una moneda al aire. El
ganador le tocará romper la piña.
Los jugadores alternarán el romper.
Otra opción para decidir quien rompe
la piña primero es hacer el “lagging”.
Otras opciones para romper son:
(a)
El
ganador rompe.
(b)
El
perdedor rompe.
(c)
El
jugador que esté perdiendo rompe.
Nota:
Estas opciones tienen que ser
designadas con antelación por los
oficiales del torneo.
8.5
Tiro
legal al romper la piña
Para que al
romper el tiro sea legal (El mingo
se coloca detrás de la raya), es
necesario que se logre lo siguiente:
1) que se meta una bola, o 2) que
al menos 4 bolas numeradas toquen
banda. Cuando el que rompe falla
en hacer un tiro legal, es una
falta, y el oponente tiene la opción
de: 1) aceptar la mesa como quedó y
seguir tirando, o 2) preparar la
piña nuevamente para romper y tener
la opción de romper o permitirle
romper nuevamente al otro jugador.
8.6
Escracharse en un tiro legal al
romper
Si el jugador se
escracha al romper la piña, (1)
todas la bolas que se metan, se
quedan adentro (excepto la bola (8),
ver regla 8.8), (2) es una falta,
(3) la mesa está abierta. Nota:
el jugador que viene a tirar,
tendrá bola en mano detrás de la
raya y no podrá tocar ninguna bola
numerada que esté detrás de esta (la
raya) a menos que el mingo, luego de
pasar la raya, regrese y toque una
bolas dentro del área detrás.
8.7
Bolas
objeto que brincan fuera del billar
al romper la piña.
Si el jugador, al
romper la piña, hace que alguna bola
salga fuera del billar, comete falta
y el oponente tiene la opción de:
(1) aceptar la mesa en su posición y
tirar, o (2) tomar bola en mano
detrás de la raya y tirar. Nota:
Las bolas que brincan fuera del
billar, se contaran como metidas.
8.8
Meter la
bola (8) al romper
Si la bola (8) se
mete al romper la piña, el que rompe
escoge entre: (1) volver a colocar
la piña, o (2) poner la bola (8) en
el punto y seguir tirando. Si al
romper la piña se mete el (8) y se
escarcha, el oponente es quien
escoge entre: (1) volver a colocar
la piña, o (2) poner la bola (8) en
el punto y seguir tirando detrás de
la raya.
8.9
Mesa
abierta
Una mesa está
abierta cuando el grupo de bolas a
escogerse (sólidas o rayas) no está
determinado. Cuando una mesa está
abierta, es legal chocar una sólida
para meter una rayada o viceversa.
Nota: Inmediatamente después
de romper la piña, la mesa está
abierta. Si la bola (8) es la
primera bola chocada para meter una
sólida o rayada, es falta. El
tirador pierde el tiro, la mesa
continua abierta y las bolas metidas
se mantienen adentro. El oponente
es premiado con bola en mano detrás
de la raya.
8.10
Escoger
su grupo
El escoger el
grupo de bolas, no se determina el
romper, inclusive si se meten bolas
de uno o ambos grupos, porque
inmediatamente luego de romper la
piña la mesa está abierta. El grupo
de bolas es determinado solo cuando
un jugador mete legalmente una bola
luego de romper la piña.
8.11
Tiro
legal
En todos los
tiros (excepto al romper la piña y
cuando la mesa está abierta), el
tirador tiene que tocar una bola de
su grupo primero y (1) meter la bola
que cantó, o (2) hacer que el mingo
o cualquier otra bola numerada,
toque banda. Nota: Está
permitido, para el tirador, tocar
una banda antes de la bola objetivo
o una bola de su grupo; aunque,
luego del primer contacto hay que:
(1) meter la bola que cantó, o (2)
hacer que el mingo o cualquier otra
bola numerada, toque banda. Fallar
en lograr esto, es una falta.
8.12
Tiro de
protección “Safety Shot”
Por razones
tácticas, un jugador puede escoger
el meter una bola obvia y pasarle el
turno al oponente al cantar un tiro
de protección por adelantado. Un
tiro de protección es un tiro
legal. Si el tirador tiene la
intención de tomar un tiro de
protección, este debe cantarlo antes
de tomar el tiro. Es
responsabilidad del tirador,
avisarle al oponente de su
intención. Si no se avisa, y la
bola del tirador entra, se requerirá
que el tirador continúe con su
turno. Cualquier bola que se meta
en un tiro de protección se
mantendrá adentro.
8.13
Anotación
A un jugador se
le permite continuar tirando hasta
que falle en meter una bola de su
grupo legalmente. Luego de que un
jugador meta todas las bolas de su
grupo, tirará para meter el (8).
8.14
Penalidad por falta
El oponente tiene
bola en mano. Esto significa que el
jugador puede colocar el mingo en
cualquier lugar de la mesa (no tiene
que ser detrás de la raya, excepto
al romper e inmediatamente luego de
romper la piña). Esta regla
previene el que un jugador cometa
faltas intencionalmente y pongan al
oponente en desventaja. Con “bola
en mano”, el jugador puede usar la
mano o cualquier parte del taco
(incluyendo el vapor) para colocar
el mingo. Cuando se está colocando
el mingo, cualquier movimiento de
tiro hacia el frente que choque el
mingo, es falta si no se hace un
tiro legal.
8.15
Tiros en
combinación
Los tiros de
combinación están permitidos. Pero
el (8) no puede ser usado como
primer contacto en un tiro de
combinación, a menos que sea la bola
objetivo que le resta al tirador.
De otra forma, chocar la bola (8)
como primer contacto es una falta.
8.16
Bolas
ilegalmente metidas
Una bola objeto
se considera ilegalmente metida
cuando: (1) esa bola entra en el
mismo tiro en el cual se ha cometido
una falta, o (2) la bola cantada no
se mete en la buchaca designada, o
(3) un tiro de protección es cantado
antes del tiro. Bolas entradas
ilegalmente se mantienen adentro.
8.17
Bolas
objetivo que brincan fuera del
billar
Si una bola
objetivo brinca fuera del billar, es
una falta y se pierde el turno,
excepto que sea la bola (8), en cuyo
caso se pierde el juego. Cualquier
bola que brinque fuera del billar,
no se sube al punto, se considera
metida.
8.18
Falta al
brincar y hacer tiro “Massé”
Si un jugador
trata de brincar, curvear o hacer un
tiro “massé” alrededor o sobre una
bola numerada y esta bola se mueve,
es falta. (Considerando que puede
haber sido movida igualmente por una
mano, el taco o inclusive el
puente).
8.19
Jugando
la bola (8)
Cuando la bola
(8) es la bola a tirar, un escrache
o una falta no significa la perdida
del juego, si la bola (8) no se mete
o sale de la mesa. El oponente
tendrá bola en mano. Nota:
Una combinación nunca puede ser
usada legalmente para meter el ocho,
excepto que la bola (8) sea la
primera bola que se choque en la
secuencia del tiro.
8.20
Perdida
del juego
Un jugador pierde
el juego al cometer cualquiera de
las siguientes infracciones:
1)
Comete
una falta al meter el (8), excepto
cuando se mete el ocho al romper la
piña.
2)
Meter el
(8) en el mismo tiro que se mete la
última bola de su grupo.
3)
Brincar
el (8) fuera de la mesa en cualquier
momento.
4)
Meter el
(8) en otra buchaca que no fue la
cantada.
5)
Meter el
(8) cuando no es una bola objeto
legal.
Nota:
Cualquier infracción tiene que ser
cantada antes de que se tome el
próximo tiro, o se considera que no
ocurrió infracción ninguna.
8.21
Juego no
productivo
Si, luego de tres
turnos consecutivos por cada jugador
en la mesa (6 turnos en total), el
referí entiende que no hay intento
de meter o mover bolas objetivo se
considerará juego no productivo. Se
volverá a colocar la piña rompiendo
el jugador que rompió en el juego no
productivo. No importa el número de
bolas que queden en la mesa.
Nota: Tres faltas consecutivas
por un jugador, no se consideran
como la perdida del juego, en bola
(8).
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